segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

Transtornos...

O jogo passou por transtornos de desequilíbrio de monstros em parte em Vida e mana máxima,além de ataque,defesa e itens que necessitaram ser regulados.

Apesar disto,o jogo não irá parar em criação de cenários e Quest,além de códigos em linguagem Ruby e sprites novos sendo desenhados para uma melhor campanha em termos de animação e realismo.

Os sprites é algo bem complicado de se mexer,tentado regular cores,sombrar,detalhes,brilhos,cores,enfim, é algo difícil de fazer e poderá tomar muito tempo.(Segundo a média que nós fizemos,seria apenas 6,25% do sprite em uma hora)

Armaduras,armas e itens foram reduzidos em forma de preço e atributos,já que o dano máximo é de 9999 e que,logo no nível 1 está causando 190 de dano,em nível 90 seria 9999 então,reduzimos o dano inicial,seguindo os seguintes níveis.

Antigamente,os pontos de atributos de cada personagem seria adicionado em versão de pontos,ou seja,escolha seu foco de pontos,porém,novatos em MMORPG não saberão qual evoluir,assim,deixamos em modo automático para facilitar tanto aos veteranos,tanto aos novatos.

Este foi o artigo do dia.Obrigado por ler até aqui.

-Nerdario

domingo, 25 de janeiro de 2015

Boas notícias,Herói!

Nosso projeto está em todo sua vez,um grande trabalho bem-feito e que com a vontade de todos da equipe e um bom desempenho de nós,poderemos adiar o jogo para esta semana,provavelmente dia 26 de janeiro de 2015 ou simplesmente,hoje.

Fico surpreso de nosso projeto ter pessoas que acreditem nele e que fazem por tudo para torná-lo realidade.Agradeço a todos,principalmente o jogador que é ele que faz acontecer.
Apesar disto,uma trilha sonora está por vim e que vai músicas de acordo com o acontecimento.Por exemplo,uma cidade quieta e calma,a música irá vir calma,mas caso houver um lugar de mistério ou medo,a música ficará mais dramática.

Deixando o fato de que o jogo esteja em construção,quero tocar em um assunto muito preocupante,que seria as mudanças de cada patch.Bom,nossos programadores jogam e testam suas criações para ver se está tudo de acordo e que ninguém irá tentar fazer algum bug-Acompanhe nossos registros de bug- ou tentar burlar o sistema.Algumas mudanças foram feitas,em que qualquer forma,não mudou nada para vocês.Antigamente,os monstros eram fortes e dificultavam a aventura do jogador.Reduzimos sua força,vida máxima e mana.Experiência e Golds obtidos foram reduzidos para que haja um equalização junto ao Grau de Técnica que também foi diminuído,devido a alta dificuldade que o jogo trazia.
Os boss não sofreram alteração alguma,nem aumento,nem diminuição.
Apesar disso,novas quests foram incrementadas para poder subir de nível o mais breve possível.

Vamos falar sobre: A história.

A história é um ponto crucial no RPG,principalmente se for um MMORPG.Esta parte está indefinida devido aos conflitos que a equipe tinha havido.Uns queria esta história,mas outros não.Enfim,era uma guerra e deixamos esta parte de história para nossos especialistas.De princípio,você não entenderá sua função no jogo,mas é bem simples.Mate monstros para conseguir Experiência e dinheiro,assim para conseguir novos objetos,armas,armaduras fortes para combater criaturas mais fortes.

Esta postagem foi apenas para dizer o que está havendo com o nosso projeto,e que sua contribuição é muito bem aceita.Caso o jogo saia hoje,você pode baixá-lo gratuitamente.
O servidor estará ligado 24 horas por dia,e que somente será fechado dia primeiro de fevereiro às 15:00.Se o servidor desligar mesmo antes da data marcada,significa que algum bug foi reportado e que nossa equipe está resolvendo o erro e lançando o servidor para que fique ligado.Porém,o tempo em que o servidor ficará desligado devido a essa obra,será adicionado para o dia do fechamento.Por exemplo,se nós reportamos um bug e precisamos desligar o servidor por trinta minutos,no dia primeiro de fevereiro,o servidor irá desligar às 15:30.

Logo mais,estarei postando algumas dicas de como se dar bem no jogo,além de vocês poderem me encontrar no jogo.Obrigado á todos que leram minha nota.

sábado, 24 de janeiro de 2015

Registro de Bug #001

Esta parte do Blog está totalmente a parte de apresentar bugs que nós encontramos ou um jogador encontra e reporta a nós.Infelizmente,achamos um bug na HUD do jogo que não foi culpa nossa.
Vocês podem ver a barra de vida e mana com números periódicos.


Este bug foi causado por um conflito de números decimais que,aparentemente formaram números periódicos.Qual seria nossa proposta.A regeneração de vida e mana deve ser em decimais para que haja um equilíbrio e que infelizmente,este bug está incorrigível até segundas mandas.Porém,um de nossos Game Master(GM) conseguiu retirar o bug.Apenas encha sua barra de vida e/ou mana,ou simplesmente,aguarde um tempo até que esteja cheio seus pontos de vida e mana.
Experiência e Golds não foram afetados para decimais.

Ayreus Online

Saudações,hoje estarei lhe apresentando um novo jogo que envolve uma jogabilidade em 2D em tempo-real através de botões pressionados.No início,podemos ver que o jogo não passava de apenas um mero jogo de 64 bits com um sistema de batalha em turnos,além de poucos recursos.Decidimos ir além,decidimos reunir todos para um único mundo,Ayreus.
O jogo,atualmente está em fase de testes fechado,porém,nenhum outro jogador,exceto os produtores do jogo jogaram uma prévia.Estamos criando cenários para você ter a melhor expectativa de jogo.Itens,armas,armaduras e novos feitiços são aprimorados.Assim seja sua classe e mostre aos reis e deuses que você é forte o bastante.Missões interessantes com um tom de uma nova aventura irá surgir.
Apesar do jogo está fechado,até esta postagem,nenhuma imagem ou vídeo foi divulgado.A versão Alpha irá ser lançada no dia primeiro de fevereiro(01/02/2015) às 15:00 pelo horário de Brasília.Nesta primeira versão,você poderá desfrutar de poder criar seu próprio personagem,sua classe,seu nome,seus atributos,seus amigos,etc.
Sabe-se que o jogo trará alguns chefes de cavernas fortes e que você precisará de uma ajuda de amigos,além de explorarem juntos um mundo afora.Seja bem-vindo a Ayreus Online.

"A ideia de nosso jogo é trazer informações viáveis e conforto ao jogar,com excessos às criaturas de dificuldades altas.A exploração é a chave para se tornar o melhor jogador de Ayreus,e que esse ponto da exploração foi o ponto principal;nosso foco entre nós da equipe.Sem exploração,o jogo fica fácil,sem dificuldades,não há graça de jogar.” - Nerdario,Administrador.