O jogo passou por transtornos de desequilíbrio de monstros em parte em Vida e mana máxima,além de ataque,defesa e itens que necessitaram ser regulados.
Apesar disto,o jogo não irá parar em criação de cenários e Quest,além de códigos em linguagem Ruby e sprites novos sendo desenhados para uma melhor campanha em termos de animação e realismo.
Os sprites é algo bem complicado de se mexer,tentado regular cores,sombrar,detalhes,brilhos,cores,enfim, é algo difícil de fazer e poderá tomar muito tempo.(Segundo a média que nós fizemos,seria apenas 6,25% do sprite em uma hora)
Armaduras,armas e itens foram reduzidos em forma de preço e atributos,já que o dano máximo é de 9999 e que,logo no nível 1 está causando 190 de dano,em nível 90 seria 9999 então,reduzimos o dano inicial,seguindo os seguintes níveis.
Antigamente,os pontos de atributos de cada personagem seria adicionado em versão de pontos,ou seja,escolha seu foco de pontos,porém,novatos em MMORPG não saberão qual evoluir,assim,deixamos em modo automático para facilitar tanto aos veteranos,tanto aos novatos.
Este foi o artigo do dia.Obrigado por ler até aqui.
-Nerdario

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